네오위즈가 기존 게임의 플랫폼 확대와 자회사 신작 출시 효과에 힘입어 올해 3분기 매출과 영업이익이 전 분기보다 증가했다. 다만 지난해 같은 기간과 비교하면 매출과 영업이익 모두 감소했다.
네오위즈(공동대표 박성준·배태근)는 11일 2026년 3분기 연결 기준 매출 1105억 원, 영업이익 96억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 13% 줄었지만, 전 분기보다 8% 늘었다. 영업이익은 전년 동기 대비 64% 감소한 반면, 전 분기 대비 21% 증가했다. 원화 강세에 따른 외화 자산 평가·환산 손실 등이 발생하면서 103억 원의 당기순손실을 기록했다.
PC·콘솔 부문은 392억 원의 매출을 올렸다. 전년 동기보다 33% 감소했으나 전 분기와 비교하면 5% 증가했다. ‘P의 거짓’의 닌텐도 스위치2 버전 출시가 매출 확대에 기여했다. 지난 9월 ‘셰이프 오브 드림즈’가 엑스박스와 플레이스테이션5, 닌텐도 스위치2로 출시된 것도 실적에 긍정적으로 작용했다.
모바일게임 매출은 566억 원으로 지난해 같은 기간보다 3% 줄고, 직전 분기보다는 6% 늘었다. ‘브라운더스트2’는 전 분기 진행한 3주년 이벤트의 기저효과로 매출이 감소했다. 다만 8월까지 이벤트를 연장하고 9월에는 ‘마도정병의 슬레이브2’와 협업 콘텐츠를 선보이며 이용자 수요를 유지했다. 자회사 파우게임즈가 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘킹덤2’도 매출 증가에 기여했다.
기타 부문에서는 전년 동기 대비 44% 늘어난 147억 원의 매출을 기록했다.
네오위즈는 앞으로 기존 게임 지식재산권(IP)의 활용 범위를 넓히고 장기 서비스 운영을 강화해 안정적인 수익원을 확보할 계획이다. 이와 함께 자체 개발과 해외 게임 퍼블리싱을 병행하며 신규 성장동력 발굴에 나선다.
현재 ‘P의 거짓’ 차기작을 비롯한 여러 자체 개발 프로젝트를 진행하고 있다. 신작별 차별화된 게임성과 완성도를 확보하는 데 개발 역량을 집중하고 있다.
외부 IP를 활용한 신작도 준비 중이다. 일본 니혼 팔콤의 ‘영웅전설3 하얀마녀’를 기반으로 PC·콘솔 게임을 개발하고 있으며, 글로벌 퍼블리싱도 맡는다. 미국 개발사 울프아이 스튜디오가 제작하는 PC·콘솔 신작 역시 글로벌 시장에 선보일 예정이다.
네오위즈 관계자는 “3분기 실적은 기존 타이틀의 플랫폼 확장과 라이브 서비스, 자회사 성과가 더해지며 전 분기 대비 성장했다”며 “내년부터 주요 신작을 순차적으로 공개하며 새로운 성장동력을 발굴해 나갈 것”이라고 말했다.
강동식 기자 lavita@datanews.co.kr