넷마블, 3분기 매출 6347억, 영업이익 504억

신작 출시 지연으로 실적 감소…기존작 펀더멘털 강화, 효율적인 비용 집행으로 수익성 제고 총력

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넷마블, 3분기 매출 6347억, 영업이익 504억
넷마블이 신작 출시 지연 등의 영향으로 올해 3분기 매출과 영업이익이 모두 감소했다.

넷마블(대표 김병규)은 5일 3분기 연결 기준 매출 6347억 원, 영업이익 504억 원을 기록했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 각각 8.8%, 44.6% 감소한 수치다. 전 분기와 비교해도 매출은 15.3%, 영업이익은 37.1% 줄었다.

상각전영업이익(EBITDA)은 800억 원으로 전년 동기 대비 34.6%, 전 분기 대비 28.6% 감소했다. 당기순이익은 222억 원으로 지난해 3분기보다 45.3%, 올해 2분기보다 89.1% 줄었다.

올해 1~3분기 누적 실적은 매출 2조356억 원, 영업이익 1836억 원, 당기순이익 4370억 원으로 집계됐다. 누적 EBITDA는 2759억 원이다.

3분기 해외 매출은 4762억 원으로 전체 매출의 75%를 차지했다. 해외 매출 비중은 전 분기보다 3%p 하락했다.

지역별 매출 비중은 북미가 40%로 가장 높았으며, 한국 25%, 유럽 12%, 동남아시아 10%, 일본 8%, 기타 지역 5% 순이었다.

넷마블은 주요 신작 출시가 늦어진 것이 실적 감소에 영향을 미쳤다고 설명했다. 이에 기존 게임의 경쟁력을 높이고 비용 효율화를 통해 수익성을 개선하는 데 주력할 방침이다.

내년에는 13종 이상의 신작을 선보이며 성장동력 확보에 나선다. 주요 출시 예정작은 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘WB 올스타 키우기(프로젝트 이지스)’, ‘가디언 테일즈: 디그닷(프로젝트 옥토퍼스)’, ‘펄인블루’, ‘이블베인’ 등이다.

여기에 ‘바벨 프로토콜’, ‘다크 프리스트’ 등 추가 개발작도 출시 라인업에 포함했다.

기존 게임의 해외 서비스 지역도 넓힌다. ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 ‘KOF 올스타’의 중국 출시를 추진하는 등 글로벌 시장 확대에 나설 계획이다.

김병규 넷마블 대표는 “기존작의 펀더멘털 강화와 신작 완성도 제고에 집중하며, 미래 성장을 위한 기반을 다지는 데 총력을 기울이고 있다”며 “4분기에는 주요 타이틀의 업데이트와 효율적인 비용 집행을 통해 수익성을 강화하는 한편, 중장기 성장을 견인할 신규 라인업 역시 철저히 준비해 나갈 것”이라고 말했다.

강동식 기자 lavita@datanews.co.kr