엔씨, 2분기 완벽한 실적 반등…영업이익 1053% 증가

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엔씨, 2분기 완벽한 실적 반등…영업이익 1053% 증가
엔씨가 올해 2분기 완벽하게 실적 반등에 성공했다. 해외 매출이 전체 매출의 절반을 넘어선 가운데 PC 게임과 모바일 게임, 모바일 캐주얼 등 사업 전반에서 성장세가 나타났다.

엔씨는 2026년 2분기 연결 기준 매출 7705억 원, 영업이익 1739억 원, 당기순이익 1312억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.

매출은 지난해 같은 기간보다 101.5% 증가했고, 직전 분기와 비교해도 38.2% 늘었다. 영업이익은 전년 동기 대비 1053.0% 증가했고, 전 분기 대비 53.5% 확대됐다. 영업이익률은 22.6%를 기록했다.

해외 사업의 비중 확대도 눈에 띈다. 2분기 지역별 매출은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로 구성됐다. 해외에서 발생한 매출이 전체의 52%를 차지해 국내 매출을 넘어섰다. 해외 매출 비중은 지난해부터 4개 분기 연속 높아지는 흐름을 이어갔다.

PC 게임은 엔씨의 실적 개선을 이끈 핵심 축으로 자리 잡았다. 2분기 PC 게임 매출은 3438억 원으로 전 분기에 이어 역대 분기 최고치를 다시 썼다.

‘리니지 클래식’의 흥행이 두드러졌다. 2분기 매출은 1855억 원으로 집계됐으며, 6월 말 기준 출시 후 140일 동안 누적 매출 2691억 원을 기록했다. ‘리니지 리마스터’ 역시 매출이 전 분기보다 18% 증가하며 기존 IP의 지속적인 매출 창출력을 보여줬다.

모바일 게임은 1853억 원의 매출을 올렸다. 전 분기보다 소폭 증가한 가운데 대표작 ‘리니지M’의 매출이 4% 늘었다. 모바일 게임 시장의 경쟁이 치열해지는 상황에서도 주요 IP를 기반으로 안정적인 성장세를 이어갔다는 평가다.

모바일 캐주얼 게임도 엔씨의 새로운 성장축으로 부상하고 있다. 해당 부문 매출은 1697억 원으로, 전체 매출에서 차지하는 비중이 22%에 달했다.

글로벌 모바일 게임 플랫폼 ‘저스트플레이(JustPlay)’가 연결 실적에 포함되면서 모바일 캐주얼 사업의 외형이 확대됐다. 엔씨는 기존 핵심 게임 IP에 더해 모바일 캐주얼 분야까지 사업 영역을 넓히면서 중장기 성장 기반을 강화하고 있다.

엔씨는 하반기 글로벌 시장 공략에도 속도를 낸다. 오는 26일 독일 쾰른에서 시작하는 ‘게임스컴 2026’에 참가해 글로벌 이용자를 대상으로 ‘아이온2’, ‘신더시티’, ‘프로젝트 본파이어’ 등을 선보인다.

강동식 기자 lavita@datanews.co.kr