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NHN, 비게임사업은 내실 다지고 게임사업은 장르 다양화

NHN이 결제 등 비게임 사업부문의 선전을 발판으로 매출 성장세를 이어가고 있다. 올해는 신작을 통해 장르를 다각화해 게임 사업도 키울 계획이다.29일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시스템에 공시된 NHN의 분기보고서를 분석한 결과, 올해 1분기 매출 6044억 원으로, 전년 동기(5483억 원) 대비 10.2% 증가했다. 비게임 부문, 특히 결제·광고부문이 좋은 성적을 낸 덕분이다…

- 2024.05.29 08:18:42 new
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김연수 대표 체제 한컴, AI 중심 사업 재편 올인

한글과컴퓨터가 인공지능(AI)에 역량을 집중하고 있다. 한컴은 문서 소프트웨어(SW)에서 AI로 주력 사업을 확장할 방침이다.28일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 한글과컴퓨터의 분기보고서를 분석한 결과, 올해 1분기SW 부문 매출은 353억 원으로, 전년 동기(330억 원) 대비 7.0% 증가했다.'한컴독스', '웹기안기' 등 클라우드와 웹 기반 제품 확장으로 매출이…

- 2024.05.28 08:29:33 new
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SK텔레콤, AI에 올인…15개월만에 AI인력 573명 늘렸다

SK텔레콤이 인공지능(AI) 사업 관련 인력을 40% 가까이 늘렸다. 전사 인력 중 AI 관련 인력이 차지하는 비중이 1년 새 30%에서 40%로 급증해 AI 컴퍼니로 빠르게 전환하고 있다는 평가를 받고 있다.27일 데이터뉴스가 SK텔레콤의 실적발표자료를 분석한 결과, 지난 4월 1일 기준 AI 인력이 2118명으로 전사 정규직 인력 5286명의 40.1%를 차지하는 것으로 집계됐다.SK텔레콤의…

- 2024.05.27 08:21:33 new
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삼성전자, 믿을 건 기술뿐…힘들어도 투자 늘린다

삼성전자가 실적에 관계 없이 매년 설비투자와 연구개발(RD) 투자 확대 기조를 이어온 것으로 나타났다. 특히 반도체 첨단공정 전환을 중심으로 투자를 강화하면서 기술 리더십을 끌어올리고 있다.27일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 삼성전자의 분기보고서를 분석한 결과, 올해 1분기에 설비투자 11조3087억 원, 연구개발비 7조8201억 원을 집행한 것으로 집…

- 2024.05.27 08:21:09
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SK하이닉스, AI 열풍에 낸드사업 효자 탈바꿈

SK하이닉스가 1분기에 낸드 부문 흑자전환에 성공하며 실적 턴어라운드를 시작했다. 기업들의 인공지능(AI) 서버 구축이 활발해지며 낸드 수요가 늘고 가격이 상승하면서 실적이 개선됐다.23일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 SK하이닉스의 분기보고서를 분석한 결과, 올해 1분기 영업이익 2886억 원을 기록, 흑자전환에 성공했다. 지난해 1분기에는3조4023…

- 2024.05.23 08:25:27
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게임업계, 허리띠 졸라매고 실적 개선 성공

게임업계가 올해 1분기 예상보다 좋은 성적을 냈다. 불황이 길어지면서 주요 게임사들이 비용 효율화를 진행한 효과가 나타난 것으로 풀이된다. 여기에 일부 기업은 신작에 대한 좋은 반응이 실적 상승으로 이어졌다.23일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 매출 상위 10개 기업 분기보고서를 분석한 결과, 10곳 중8곳의 올해 1분기 영업이익이 증가했다.네오위즈가 가…

- 2024.05.23 08:23:15
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루닛, 볼파라 M&A 완료… “AI 통한 의료혁신 가속화”

의료 인공지능(AI) 기업 루닛이 글로벌 유방암 검진 플랫폼 기업 볼파라 헬스 테크놀로지 인수(MA)를 마무리했다.루닛은 22일 서울 강남에 위치한 본사에서 기자간담회를 열고 볼파라와의 인수 완료 소식과 미래 비전을 발표했다.서범석 루닛 대표는 볼파라 인수에 대해 “루닛과 볼파라는 암 정복이라는 공통 비전을 갖고 있다”며 “소프트웨어와 AI를 통해 암 정복을 달성하고, 의료…

- 2024.05.22 13:48:27 new
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아이티센, 역대 최대 분기 매출 달성

아이티센(대표 강진모)은 올해 1분기 연결 기준 매출 9107억 원, 영업이익 39억 원을 달성했다고 17일 밝혔다.매출은 전년 동기 대비 50.6% 늘어났으며, 영업이익도 376.1% 증가했다. 당기순이익은 17억 원을 기록, 흑자전환했다.별도 기준으로는 매출 70억 원, 영업손실 11억, 당기순손실 7억 원을 기록했다.아이티센은 계절적 비수기에 따라 IT 사업부문 실적이 감소했음에도 불…

- 2024.05.17 09:46:42
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한싹, R&D 투자 가속…AI 연구개발 강화

융합보안기업 한싹이 3년 째 연구개발비를 늘렸다. AI 연구소를 센터급으로 확장하고, 신제품 출시를 위해 연구개발(RD)에 투자했다.17일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시스템에 공시된 한싹의 사업보고서를 분석한 결과, 이 기업은 지난 3년간 연구개발비를 161.5% 늘린 것으로집계됐다.한싹의 연구개발비는 2020년 15억5100만 원에서 2021년 22억6600만 원, 2022년 36억…

- 2024.05.17 08:23:15
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SK스퀘어, 1분기 영업이익 흑자전환…수익성 강화에 주력

SK스퀘어(대표 박성하)는 2024년 1분기 실적이 연결재무제표 기준 매출 4983억 원, 영업이익 3238억 원, 순이익 3333억 원을 기록했다고 16일 밝혔다.SK하이닉스 등 포트폴리오 회사의 실적 개선으로 지분법손익 3874억 원이 연결실적에 반영됐으며, 전년 동기 대비 흑자전환하며 실적 턴어라운드를 이뤄냈다.SK스퀘어는 올해 제3기 정기 주주총회에서 밝힌 1000억 원의 자사…

- 2024.05.16 16:59:05
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엠로, 1분기 매출 146억…"글로벌, AI로 계속 성장"

인공지능(AI) 기반 공급망관리 소프트웨어(SW) 기업 엠로(대표 송재민)는올해 1분기 연결재무제표 기준 매출이 전년 동기 대비 2.4% 증가한 146억 원을 달성했다고 16일 밝혔다.회사는 기업들의 IT 투자가 여전히 위축되고 있음에도 불구하고 탄탄한 고객 수요를 바탕으로 1분기 기준 최대 매출을 기록했다고 설명했다.특히 클라우드 서비스 사용료 매출이 14억 원으로, 전년 동기…

- 2024.05.16 16:53:23
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카카오게임즈, PC·콘솔 공들여 글로벌 승부

카카오게임즈가 미래 경쟁력을 위해 PC·콘솔 게임의 비중을 늘린다.16일 데이터뉴스가 카카오게임즈의 실적발표자료를 분석한 결과, 올해 1분기 PC 부문 매출은 156억 원으로, 전년 동기(141억 원) 대비 10.5% 증가했다.‘배틀그라운드’7주년 이벤트와‘아키에이지’국내 업데이트 효과 덕분이다.카카오게임즈는 올해 핵심 목표를 ‘글로벌’로 잡았다. 이를 위해 PC·콘솔…

- 2024.05.16 08:22:03
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넥슨, 1분기 영업이익 2605억…전년 대비 48%↓

글로벌 게임업체 넥슨(대표 이정헌)은 올해 1분기 매출 9689억 원(1084억 엔, 100엔 기준 893.7원 환율 적용), 영업이익 2605억 원(291억 엔), 당기순이익 3210억(359억 엔)을 기록했다고 14일 밝혔다.회사 측은 ‘FC 온라인’, ‘FC 모바일’ 등 FC 프랜차이즈와 글로벌 흥행세를 더하고 있는 모바일 게임 ‘블루 아카이브’의 견조한 성과에 힘입어 매출과 영업이익, 당기순이…

- 2024.05.14 16:29:42
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"쿠키런이 살렸다" 2년만에 적자 탈출한 데브시스터즈

데브시스터즈가 8분기 만에 적자를 탈출했다. ‘쿠키런:킹덤’ 등 주력 게임의 업데이트로 1분기 좋은 성적을 낸 덕분이다.14일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 데브시스터즈의 영업실적을 분석한 결과, 올해 1분기 81억 원의 영업이익을 올려 8분기 만에 적자를 탈출했다. 매출은 595억 원으로, 전년 동기(503억 원) 대비 18.3% 증가했다.이는 주력 게임인 쿠키…

- 2024.05.14 08:21:13
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이스트소프트, 1분기 매출 257억…전년 대비 28.3%↑

인공지능(AI) 서비스 전문기업 이스트소프트(대표 정상원)는 K-IFRS 연결재무제표 기준 2024년 1분기 매출 257억 원, 영업손실 20억 원을 기록했다고 13일 밝혔다.전년 동기 대비 매출은 28.3% 증가하며 역대 1분기 최대 성장률을 기록했고, 영업손실은 47% 감소하며 적자 폭을 크게 줄인 것으로 집계됐다.회사 측은 AI 휴먼 및 유틸리티 프로그램을 제공하는 AI 및 소프트웨어 사업…

- 2024.05.13 15:01:19


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