게임 상장사, 코로나19속 고용 600여명 늘렸다…엔씨 4000명 돌파

게임업계 호실적 속 공격적 증원…컴투스·NHN·위메이드도 인력 확대 적극적

구글 검색 선호 출처로 추가

지난해 33개 게임 업종 상장사의 직원 수가 600명 이상 증가했다. 

9일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 33개의 주요 게임업체 직원 수를 분석한 결과, 2019년 9월 말 1만1974명에서 2020년 9월 말 1만2593명으로 619명(5.2%) 늘었다. 

33개 기업 중 17곳은 직원이 증가했고, 15곳은 직원이 줄었다.

직원이 가장 많이 늘어난 기업은 엔씨소프트로, 2019년 9월 말 3684명에서 2020년 9월 말 4115명으로 431명(11.7%) 증가했다. 

엔씨소프트는 2019년 9월 말 3684명, 12월 말 3755명, 2020년 3월 말 3943명을 기록한데 이어 6월 말 4025명으로 4000명을 넘어선데 이어 9월 말 4115명으로 매분기 증가 추세를 보였다. 이 회사는 연구개발비도 2019년 3분기 누적 2190억 원에서 2020년 3분기 누적 3270억 원으로 1080억 원(49.3%) 증가했다.

지난해 72.2%의 높은 영업이익 증가율을 기록한 엔씨소프트는 ‘블소2’, ‘트릭스터M’, ‘프로야구 H3’, ‘팡야M’ 등 올해 내놓을 다양한 소재의 신작 게임 개발과 케이팝 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스’ 등 신사업을 위해 인력과 연구개발에 대한 투자를 빠르게 확대한 것으로 풀이된다. 

이어 컴투스가 같은 기간 931명에서 1034명으로 103명(11.1%) 늘었다. NHN(68명), 위메이드(61명), 데브시스터즈(58명)도 1년 새 직원이 50명 이상 증가했다. 

반면, 게임빌은 2019년 9월 406명이던 직원이 지난해 9월 265명으로 141명(-34.7%) 감소했다. 비교 대상 기업 중 직원이 가장 많이 줄었다. 

이밖에 액션스퀘어(109명→57명), 드래곤플라이(58명→25명), 넥슨지티(201명→174명), 넷마블(816명→791명)도 비교적 직원이 큰 폭으로 감소했다. 

이수영 기자 swim@datanews.co.kr

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